《率土》VS《三战》案反转:撤销一审发回重审 游多宝体育- 多宝体育官网- APP下载戏合规周报

发布日期:2025-09-04 11:43:50 浏览次数:

  多宝体育,多宝体育官网,多宝体育下载,多宝体育登录,多宝体育app,多宝体育网址,多宝体育登录,多宝体育靠谱吗,多宝官网,多宝网址,多宝注册,多宝真人,多宝游戏《逃离鸭科夫》由 B 站自研,以“搜打撤”为核心玩法,采用卡通化鸭子形象与 3D 俯视角设计,这款游戏甚至获得《逃离塔科夫》制作人公开点赞,有望成为休闲与硬核玩家双重关注的作品。游戏获批,其中6款为移动端、3款为客户端,其中2款同时获得移动端与客户端版号。重点厂商及产品包括腾讯《卡厄思梦境》、哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》以及盛趣《大航海时代:起源》。旗下《第七史诗》原班团队 Super Creative 开发,腾讯联合小明太极共同运营,获批移动与客户端双平台版号。

  游戏以宇宙灾难后的方舟文明为黑暗奇幻背景,角色设计延续了开发团队擅长的二次元美学风格。此外,本批次共有13款游戏进行了版号变更,其中《矩阵:零日危机》新增PS5与Xbox平台版本支持,《天涯明月刀·世界》(原名《天涯明月刀》)新增客户端并完成版本变更。(资料来源:GameLook)

  2024年3月,一些自称为腾讯控股、腾讯美国公司以及Aurora Studios高管的个人,在旧金山举行的年度游戏开发者大会(GDC)上接触了SIE(索尼互动娱乐)的高管。这些腾讯高管向SIE推介了一个项目,提出腾讯希望获得SIE《地平线》系列的知识产权授权,以开发一款设定在《地平线》宇宙中的手机游戏。

  系列的铁杆粉丝」,并提供了团队成员在游玩《地平线》系列游戏时获得的「奖杯」的截图,以及腾讯团队在工作中一起游玩《地平线》游戏的合照:

  (Expanding the Horizon),并强调他们对《地平线》系列的兴趣源于其「高价值的IP」以及「国际赞誉」,这些内容在展示给SIE的提案文稿截图中有所体现。

  腾讯建议,他们所构想的游戏可以「保留《地平线》的原始开放世界设定」,同时「引入东方美学」到提案文稿中还包含了一些受东方风格启发的设计与场景设定的概念图,其中就包括一张《地平线》女主角Aloy站在中国长城上的画面。

  2024年4月8日,SIE正式拒绝了腾讯关于授权《地平线》系列IP的提案。SIE告知腾讯,尽管「SIE非常欣赏Aurora团队展现出的热情以及他们为该提案所投入的努力……但考虑到Guerrilla Games及《地平线》系列目前的发展阶段,我们认为继续推进与该IP的宇宙联动或完整游戏开发并不合适」。

  尽管遭到拒绝,到了2024年下半年,腾讯方面仍宣布即将推出一款名为《荒野起源》的开放世界生存与制造类游戏,并发布了一段游戏预告片,其内容与《地平线》游戏极为相似。正如腾讯原本的计划,预告片「保留了《地平线》的原始开放世界设定」。值得注意的是,该预告片中并未出现腾讯在提案中提到的东方服饰、美术风格或背景设定,反而是几乎完整复制了《地平线》的整体风格与内容。

  2024年11月,《荒野起源》的Steam页面上线,页面对该游戏作出如下描述:「在一个被巨型机械主宰的世界中,探索广袤的开放世界,建造你的作战基地,发展科技,训练机械兽,挑战强大的Boss。从原始时代起步,开辟全新发展路径。对抗机械化命运,与机械兽共生求存。」根据原告掌握的信息,《荒野起源》正是腾讯此前向SIE提议合作开发的项目,尽管该提案已被SIE明确拒绝。

  在《荒野起源》的宣传过程中,腾讯擅自挪用了《地平线》系列中诸多最具辨识度与受保护的元素,包括整体基调与氛围、世界设定、叙事框架、角色设定以及视觉表达方式,从而导致公众对《荒野起源》的来源、隶属关系以及是否获得授权产生混淆(诉状额外列举了一些外媒对于二者相似性的报道——编者注)。

  在《地平线》的游戏叙事中,技术高度发达的人类文明已经崩溃,这个失落的文明被称为「古老者(Old Ones)」,他们留下了废弃的遗迹、文物,以及神秘的地下设施,而这些遗迹如今几乎全部被自然所吞噬。玩家在探索《地平线》系列开放世界地图中广袤多样的生态环境(包括海滩、森林、丛林、沙漠与雪山等)时,将逐步发现古人的遗迹。通过调查这些地点,玩家会一点一滴地揭示出那场导致高科技文明灭绝的灾难真相。

  与神秘莫测的「古老者」不同,《地平线》系列中残存的人类后代生活在原始部族社会,他们已经彻底失去了对古人先进科技的认知。许多部族为了获取资源与机械零件,会猎杀那些仿生化的机械兽。

  在《荒野起源》Steam页面的「关于本游戏」部分,腾讯对其游戏的世界设定与叙事作出了如下描述:「我们曾经所知的地球与人类文明已不复存在。在未经驯服的荒野中,巨型机械野兽自由游荡,而人类正挣扎着从一个全新的原始时代黎明中重建文明。从郁郁葱葱的热带雨林,到荒凉的沙漠地带与白雪覆盖的山峰——你将在不同区域发现独特的『机械兽』与神秘遗迹,并逐步揭示『MOTIRAM』的秘密。」腾讯在此描述中呈现出的世界设定与叙事框架,与《地平线》系列高度相似——事实上,若将最后的「MOTIRAM」替换为「古老者」这一词语,该段几乎可以直接作为《地平线》系列失落文明的背景描述。

  此外,在游戏正式发布前,腾讯还通过其官方Discord服务器与X(原推特)页面向美国用户介绍了《荒野起源》的世界观,并表示:「脆弱的文明、神秘的机械生物,以及先进科技的残余,正等待你的探索。」同样地,腾讯在其 Reddit 页面上也发布消息称:「《荒野起源》中的人类文明就像初生婴儿一样脆弱,广袤荒野中栖息着无数神秘的机械生物,还有许多不属于这个时代的高科技建筑散布其间。

  它们似乎源自一个早已灭绝的更高等文明,留下了一批神秘的机械造物,在荒野中日复一日地游荡,等待未知的命运。」腾讯最近发布的一段介绍《荒野起源》的视频,其中的视觉图像进一步表明,其所呈现的世界设定在视觉表现上与《地平线》系列的设定高度相似。

  的宣传材料显示,腾讯甚至将《地平线》系列中的某些视觉元素直接融入到了《光明纪元》的游戏环境中,而这些元素在脱离《地平线》的语境后显得毫无意义。例如,《地平线》系列的场景设定中显著存在大量「红色草丛」,红发主角Aloy会藏身其中狩猎机械兽,

  而在《荒野起源》的环境设计中,也出现了与《地平线》中极为相似的芦苇状「红色草丛」。然而,《荒野起源》的宣传材料虽然出现了一个与Aloy极为相似的角色形象,但游戏本身并未要求角色拥有红发,因此根本没有设计红草的必要——这进一步表明其只是对《地平线》视觉要素的复制。

  在《地平线》系列中,SIE 创造了一个设定在末世后的原始人类部族社会,这些部族拥有各自独特的文化和声誉。例如,在游戏的叙事中,诺拉部族(Nora)以其严格的母系领导体制而闻名,而特纳克斯部族(Tenakth)则以其好战与暴力的战士文化著称。各个部族还在是否应当接受或排斥「古老者」所遗留下来的技术方面持有不同看法。

  这种设定,即:末世之后的人类以原始部族形式存在,拥有独特的社会与物质文化,并围绕是否恢复失落的高科技而形成矛盾冲突的观点,是《地平线》系列中具有原创性和辨识度的重要特征。而《荒野起源》中也包含了与《地平线》系列极为相似的末世原始部族设定,例如关于是否应当接受失落技术的分歧观点。

  腾讯宣布,《荒野起源》中将出现多个派系,其中包括一个母系部族「拉瑙族」(Ranau)(与《地平线》中的诺拉族相似),以及一个好战部族「达里曼族」(Dariman)(与特纳克斯族相似)。

  上也高度模仿了《地平线》系列,尤其体现在服装方面——这些服饰与主角Aloy所属的诺拉部族服装在外形设计、配色方案、所用自然材料与废旧金属装饰,以及类似的装饰性边缘、珠串、披肩、绑带等细节方面都非常相似。

  在《地平线》系列中,Aloy始终携带并依赖一个名为「专注装置(Focus)」的小型增强现实设备。这是一个源自神秘远古文明的高科技装置,被原始部落猎人用来扫描环境、揭示失落文明之谜、追踪机械猎物。《荒野起源》的官方预告片中,出现了部落角色身边携带着一个发光的高科技装置,该装置协助角色探索古代遗迹并扫描机械生物。

  此外,在《荒野起源》的Reddit官方页面上,腾讯对该设备的叙事功能和起源作出了如下描述:「当你抵达这个世界时,会发现身边有一个机械助手,名为Angelos,它是你在这个世界生存与探索的重要伙伴。它似乎是被毁灭的先进文明留下的证据与『遗迹』。你可以通过它与这个世界以及古代文明的遗留物互动交流。它背后似乎隐藏着许多尚未揭示的故事。」

  《地平线》系列中的「机械兽」在视觉上被描绘为由浅灰与深灰色金属合金组成的结构,其中包括模拟动物肌肉构造的金属装甲、发光的眼部传感器(模仿眼睛),以及各类附加部件,如罐体、缆线等。

  的宣传素材中,也大量出现了类似的机械动物形象,其视觉表现方式与《地平线》系列中的「机械兽」在许多方面都极为相似——不仅包括选用的动物类型,还包括具体的视觉细节元素。

  与《地平线》中的设定一样,《荒野起源》中的每一类机械兽都具有不同的地貌改造功能。中以公牛为原型的机械兽,据称被设计用于「大范围土地清理作业」,与《地平线》中的机械兽功能设定如出一辙。《荒野起源》的叙事还允许玩家驯服某些机器人动物并骑乘它们在开放世界中穿梭。

  这一设定的表现方式,与《地平线》主角Aloy可以「重编程」某些机器兽并骑乘它们进行移动的机制,在表达方式上具有实质性相似性。

  SIE认为,主角Aloy的形象是其《地平线》IP的标志性形象之一,而且其外观没有任何元素是一款游戏所必需的。而在商业宣传中使用了相似的红发猎人形象,包括铜红色的头发、相似的珠饰皮革装饰、部落风格的彩绘面孔、由机械动物部件制成的头饰、蓝色发光的耳机。

  A.对被告作出判决,认定并裁定其故意侵犯并正在侵犯《地平线》系列在联邦注册下的版权,违反《美国法典》第17篇第106条(17 U.S.C. § 106);

  B.对被告作出判决,认定并裁定其故意侵犯并正在侵犯SIE对「Aloy角色标识」(ALOY CHARACTER MARK)所拥有的普通法商标权;

  C.发布临时和永久的禁令,禁止被告及其附属公司、高管、代理人、代表、雇员、律师、继任者和受让人,以及所有与其共同协作或参与其行为的第三方,从事以下行为:①侵犯《地平线》系列的版权,包括但不限于:继续复制、分发、展示、营销、广告宣传、推广、制作、公测、销售或提供销售《荒野起源》或任何衍生自或抄袭自《地平线》系列的作品;

  ②通过未经授权使用ALOY角色标识(ALOY CHARACTER MARK)的变体或近似仿制版本,或与之混淆相似的任何名称或标识(「禁止使用标识」),来推广、营销或销售任何商品或服务,从而构成商标侵权;③从事任何构成对SIE在《地平线》系列中知识产权的侵犯,或对SIE在该系列中享有的使用和商业开发权利的侵犯的其他行为;④协助、教唆、怂恿或支持任何个人或商业实体实施上述第1至第3项所述的任何行为。

  D.根据SIE在最终判决前的选择,法院应判给SIE每一部被侵犯的《地平线万美元的法定赔偿金(依照《美国法典》第17篇 §504(c) 条的规定),或根据证据认定的SIE实际损失金额及被告因侵权行为获得的利润。

  E.责令腾讯将所有包含、展示或带有「禁止使用标识」或其仿制、复制、近似版本的产品、标签、标识、印刷品、包装、宣传推广材料、广告及其他物品,交予SIE的律师进行销毁;

  F.判给SIE因被告实施商标侵权与不正当竞争所造成或将要造成的损失赔偿,并根据《美国法典》第15篇 §1117 条的规定,将赔偿金额加倍(三倍赔偿)。

  G.判给SIE因被告的违法行为所获得的所有可追回的收益、利润、财产和利益;

  H.判给SIE惩罚性赔偿金,以惩戒被告,并阻止其未来继续蓄意侵权行为,具体金额由法院酌情决定;

  I.根据《美国法典》第17篇 §505条 和第15篇 §1117(a)条,判给SIE因本案调查与诉讼所产生的一切费用和支出,包括合理的律师费;

  J.判给SIE利息,包括上述金额的判决前利息;K.以及法院认为公平合理的其他任何补救性裁决。(资料来源:游戏新知)

  3、《率土之滨》VS《三国志·战略版》案反转:撤销一审判决发回重审,未侵犯著作权

  3、《率土之滨》VS《三国志·战略版》案反转:撤销一审判决发回重审,未侵犯著作权

  其实在一审的时候,我们就说过,长达185 页的判决书,核心的争议点是在「独创性玩法抄袭」上。网易主张《率土之滨》拥有高度独创性,游戏凝聚了极高创造力的游戏设计的艺术性表达,应当收到《著作权法》的保护,而《三国志·战略版》大量复制了《率土之滨》具有独创性的内容,使玩家产生混淆。

  而灵犀互娱则主张《率土之滨》并非完全原创,同样也借鉴了《三国志·战略版》的部分内容,且二者由于题材不同,表达的形式上具有明显差异,而网易则故意将这方面进行了抽象化,并且进行了大量了断章取义式取证。法院的观点则是,法院不认同《三国志·战略版》复制《率土之滨》,且《率土之滨》也有向《三国志·战略版》借鉴之处,但《三国志·战略版》之中的确出现了《率土之滨》独创性的内容。

  最终判决方面,法院认定灵犀互娱侵害了网易的改编权以及信息网络传播权,且构成了不正当竞争,要求灵犀互娱赔偿网易5000 万元,限判决生效后的30 日内删除或修改游戏内借用《率土之滨》的独创性内容,同时驳回了网易的部分诉求。

  这个案件其实如果但从这里看没有什么特殊,但特殊就特殊在法院支持了网易所主张的121项当中的79项游戏规则和机制具有独创性表达。而这79项内容,涉及了空间系统、资源系统、武将系统、战法系统、同盟系统、赛季系统等。简单来说,《三国志战略版》在部分玩法上和《率土之滨》的相似被认为是侵犯了著作权。

  这是所有游戏诉讼当中是历史性的。因为在之前的诉讼当中,“玩法相似”在著作权上是不构成侵权的。《太极熊猫》于 2015 年曾起诉《花千骨》手游侵犯著作权。《花千骨》手游几乎完全抄袭《太极熊猫》,然而这起官司依旧打了三年。最终让法院认定《花千骨》侵犯《太极熊猫》著作权的也不是「玩法抄袭」,而是《花千骨》在29 个玩法的界面布局和玩法规则上与《太极熊猫》基本一致或构成实质性相似。

  与之相似的案例还有去年年底网之易与迷你玩关于《我的世界》和《迷你世界》之间的诉讼,当时法院的判决是构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。法院认为《迷你世界》在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。

  通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。类似的案例还有很多很多,比如2021年年底,深圳中级人民法院认定《全民枪战》的六幅地图对《穿越火线》构成著作权侵权,是游戏元素的抄袭使用,从而判令各被告停止侵权,并判赔4500多万元。

  在比如针对《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》游戏的诉讼,广州知识产权法院二审认定《英雄血战》的游戏缩略图及场景图与《王者荣耀》游戏地图构成实质性相似。这些都属于是游戏元素的抄袭,而没有上升到游戏的玩法与机制上。

  如果一旦,率土对三战的诉讼赢了,那么著作权中「游戏规则只构成思想,不构成表达,所以不享有著作权」就被推翻了。这对于游戏行业的影响将是巨大的。而现在二审将此案发回重审,或许也是因为如此。(资料来源:游戏价值论)

  4、“1元抢一万原石”?借虚假宣传引流,构成不正当竞争,拼多多被判赔偿米哈游100万元

  4、“1元抢一万原石”?借虚假宣传引流,构成不正当竞争,拼多多被判赔偿米哈游100万元

  但实际上拼多多无法提供原石,“1元抢一万原石”的说法为虚假宣传,同时会导致玩家误以为米哈游与拼多多之间存在特定合作关系,对米哈游的商誉造成损害。米哈游提起诉讼后,一审法院认定拼多多的行为构成虚假宣传不正当竞争,判决其赔偿35万元,原、被告双方均提起上诉。

  最终,浙江省高级人民法院作出二审终审判决,在维持一审虚假宣传认定的基础上,认定拼多多构成仿冒混淆的不正当竞争行为,判令其停止侵权,刊登声明消除影响,并赔偿经济损失及维权合理费用100万元。

  此前,米哈游在日常巡查中发现,多个网络平台出现大量借用《原神》素材为拼多多App引流的视频,相关视频中均宣称,并挂载了活动链接。玩家点击链接后,系统会跳转至拼多多App下载界面,引导玩家下载App参与抽奖活动。

  但进入活动界面后,玩家无法通过抽奖获得原石,仅能抽取拼多多App内的“娱乐补贴金”。

  游戏主题任务,提供视频制作参考素材和固定话术,招募短视频博主进行商业推广,要求在视频中或评论区挂载

  该活动宣传内容导致玩家误以为米哈游与拼多多之间存在特定合作关系,对米哈游的商誉造成损害。米哈游随即提起诉讼,要求拼多多停止侵权行为,并赔偿相应损失。

  一审法院审理后认定,拼多多的行为构成虚假宣传不正当竞争,判决其赔偿35万元,原、被告双方均提起上诉。2025年5月,浙江省高级人民法院做出二审终审判决,认定“原神”“原石”及相关《原神》游戏角色等标识结合的整体能够与《原神》游戏对应起来,该些标识属于“有一定影响的”标识,拼多多对“原神”“原石”等标识的整体使用行为主观上具有攀附故意,客观上易导致公众误认为其与米哈游具有特定关联关系,构成仿冒混淆行为。

  法院同时认定“1元抢一万原石”活动构成虚假宣传,拼多多对于不能提供“原石”这一游戏货币没有异议,其商品链接中“1元抢一万原石”的宣传与真实情况相违背。其宣传行为利用了米哈游相关游戏元素的知名度,以获取玩家对拼多多的关注度,一定程度误导了消费者,并对米哈游造成流量损失。

  而且,在米哈游发送律师函告知存在不正当竞争行为后,拼多多相关侵权行为仍在持续,并获得了因其App下载量或链接点击量增加而带来的利益,故应增加赔偿数额。针对上述不正当竞争行为,法院最终判令拼多多立即停止侵权行为,在《中国知识产权报》公开刊登声明消除影响,并赔偿米哈游经济损失及维权合理费用

  此次判决,既彰显了法律对知识产权与公平市场竞争环境的有力保护,也为规范行业竞争秩序提供了典型案例。作为公平市场环境的倡导者和维护者,米哈游始终将玩家体验和权益置于首位,对于此类通过故意引流等手段蓄意误导用户的行为,我们将坚决予以打击,并采取一切必要措施捍卫玩家利益及自身的合法权益。

  一审法院认为因双方皆无法提供证据就涉案游戏软件与被诉侵权游戏软件源代码进行侵权对比,不足以证明二者存在相同或者实质性相似,驳回某梦公司全部诉讼请求。二审判决认为计算机软件著作权侵权纠纷应遵循接触加实质性相似的判断标准,通常情况下软件著作权人较难获得被诉侵权软件的源代码,某梦公司已提交证据证明权利软件与他人上传的疑似被诉侵权软件的源代码中大部分具有实质同一性,但超角虫公司在不认可上述证据的情况下却拒绝提供被诉侵权游戏软件的源代码且未说明合理理由,致使涉案游戏软件与被诉侵权游戏软件无法对比,此时应由超角虫公司承担不利的法律后果。

  因此,二审改判超角虫公司停止不正当竞争行为和侵害某梦公司游戏软件复制权、修改权及信息网络传播权的行为并赔偿相应损失。(资料来源:知产宝)

  2025年2月13日,我局接到举报,反映当事人运营移动端网络游戏《斗战封天》,在抖音、小红书、优酷、哔哩哔哩等平台发布的内容涉嫌违法。我局于2025年3月26日对当事人涉嫌虚假宣传的行为进行立案调查,通过网页核查、询问当事人等方式,查明当事人的违法行为。

  经查明:当事人于2023年7月至2024年9月委托他人设计制作并由他人在抖音、小红书、优酷、哔哩哔哩、快手等平台发布宣传视频,视频内容称其运营的移动端网络游戏《斗战封天》为“无日常任务”、“1:1复刻1,03版本”、“1:1复刻了端游机制”、“完美复刻1.03版一起追忆经典”、“奇迹1.03版本”、“奇迹手游”、“十年经典奇迹重现”、“奇迹MU正版授权”、“奇迹MU手游斗战封天”、“奇迹mu等你的到来”、“奇迹mu斗战封天”、“三端互通官方认证”等,与事实不符。

  上述事实,主要有以下证据证明:工业和信息化部政务服务平台ICP 备案查询页面截图、网络监测及电子数据取证文书、游戏内截图、游戏版号材料复印件、询问笔录、涉举报页面截图、协助调查函、整改报告、营业执照复印件、法定代表人身份证复印件、经办人身份证复印件及委托书等。本局于2025年7月25日依法向当事人送达了《行政处罚告知书》(沪市监宝罚告〔2025〕2号),当事人在规定时间内未提出陈述、申辩。网络游戏《MU(3Donlinegame)》于2001年由(株)网禅公司(WEBZEN 株式会社,以下简称网禅公司)完成创作。2002年该网络游戏引进中国,并被报刊、网站等报道或提及,称该游戏为“《奇迹MU》 “奇迹(MU)或“《奇迹》”。

  1.当事人未获得网禅公司授权,《斗战封天》的游戏开发过程也未有网禅公司人员参与;

  3,《奇迹一MU》于2002年引进国内,早期通过点卡等(时间收费)模式进行盈利,后续加入道具收费模式,而《斗战封天》自正式运营起便为免费下载,玩家无需购买点卡即可进行游戏,当事人则在玩家交易中收取一定手续费作为盈利点,两款游戏在收费机制上存在差异;

  4,《奇迹MU》是一款pc端网络游戏,玩家使用鼠标、键盘进行操作,而《斗战封天》为移动端网络游戏,以触摸手机屏幕为主,两款游戏在界面布局、按键设置、操作方式上存在差异。

  当事人委托他人设计制作并由他人发布宣传视频,视频内容称其运营的移动端网络游戏《斗战封天》为“1:1复刻1. 03版本、“1:1复刻了端游机制、“完美复刻1. 03版一起追忆经典、“奇迹1. 03 版本、“奇迹手游、“十年经典奇迹重现、“奇迹MU正版授权、“奇迹 MU手游斗战封天、“奇迹mu等你的到来”、“奇迹mu斗战封天”等内容与事实不符。当事人委托他人设计制作并由他人发布宣传视频,视频内容称其运营的移动端网络游戏《斗战封天》为“三端互通官方认证。

  当事人运营的《斗战封天》为移动端网络游戏,网络游戏出版物号(ISBN):ISBN978一7一498一01525一9,审批文号:新广出审[2017 ] 8544号,出版单位:上海科学技术文献出版社有限公司。实际该游戏仅可通过安卓及ios移动端下载并游玩,未对外发布PC或其他版本,无法实现其宣传的“三端互通官方认证”等。当事人委托他人设计制作并由他人发布宣传视频,视频内容称其运营的移动端网络游戏《斗战封天》为“无日常任务”。

  玩家可选择剑士、魔法师、弓箭手等职业进入该游戏,通过完成任务、击败怪物等方式获得金币、经验及装备道具等,从而升级角色·任务可通过至游戏内角色(NPC)处领取,非要求玩家强制完成,玩家也可通过其他方式升级角色,但是在实际游玩过程中,玩家在选择职业后所在的初始区域内,游戏会引导玩家前往至NPC处领取诸如“狩猎蜘蛛”等任务,完成后可获得经验及金币,且该任务在一定条件下可重复执行,可视为“日常任务。

  综上,当事人对其运营的移动端网络游戏《斗战封天》作虚假或者引人误解的商业宣传,已经违反了《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条第一款“经营者不得对其商品的性能、功能、质量、销售状况、用户评价、曾获荣誉等作虚假或者引人误解的商业宣传,欺骗、误导消费者的规定。

  鉴于当事人能稆极配合调查,主动提供材料,交待自己的违法事实,并且主动停止违法行为,积极消除违法行为的危害后果,依据《中华人民共和国行政处罚法》第三十二条第一项“当事人有下列情形之一的,应当依法从轻或者减轻行政处罚:(一)主动消除或者减轻违法行为危害后果的的规定,决定在法定幅度内对当事人减轻处罚。

  当事人对其运营的移动端网络游戏《斗战封天》作虚假或者引人误解的商业宣传,依据《中华人民共和国反不正当竞争法》第二十条第一款“经营者违反本法第八条规定对其商品作虚假或者引人误解的商业宣传,或者通过组织虚假交易等方式帮助其他经营者进行虚假或者引人误解的商业宣传的,由监督检查部门责令停止违法行为,处二十万元以上一百万元以下的罚款;情节严重的,处一百万元以上二百万元以下的罚款,可以吊销营业执照的规定,除责令当事人停止违法行为外,决定对当事人作出行政处罚如下:

  现要求当事人:自收到本决定书之日起十五日内携带本决定书,将罚款交至本市工商银行或者建设银行的具体代收机构。逾期不缴纳罚款的,依据《中华人民共和国行政处罚法》第七十二条第一款第一项的规定,我局可每日按罚款数额的百分之三加处罚款。

  如当事人不服本决定,可以在收到本决定书之日起六十日内依法向上海市宝山区人民政府申请行政复议;也可以在六个月内直接向上海市浦东新区人民法院提起诉讼。逾期不申请行政复议也不向法院起诉,又不履行行政处罚决定的,我局可以申请人民法院强制执行。上海市宝山区市场监督管理局2025年8月4日(资料来源:企查查)

  2023年7月27日,谭某在某网购平台以35元购得《少女英雄主义》游戏修改代码,并在其店铺以单次3.5元的价格对外提供该游戏的变量数值修改服务,包括金钱、粉丝、技能、属性、人物形象等变量数值的修改。

  2023年8月1日,张某与某文化公司签订新合作协议,约定作品著作权仍归张某,但作品数据、用户数据及全部收益归属某文化公司。

  法院认定,谭某的行为侵害了权利主体享有的数据权益,减少了涉案游戏的运营收益,妨碍了涉案游戏服务的正常运行,也损害了其他游戏用户的的合法权益,构成不正当竞争。因此,判令谭某立即停止提供《少女英雄主义》修改服务,赔偿张某经济损失及合理费用15270元;赔偿某文化公司、广州某公司经济损失3000元。(资料来源:游戏葡萄)

  是其中较为火热的一种,然而一些不法商家却以出售盲盒为噱头,设置高额奖金吸引买家,而买家明知内幕却依旧购买盲盒、参与抽奖,这种看似诱人的销售方式,实则暗藏赌博风险。

  董某、付某二人商议,在某直播平台销售盲盒,设定中奖规则,组织进入直播间的人员参与抽奖活动;在直播过程中,付某现场拆开盲盒公布客户盲盒内隐藏的数字编号,按照客户购买盲盒的数字编号与当日直播间所制定中奖编号的接近度,来确定中奖等级;每场直播设置8000元到20000元的一个,1000元到2000元的“小奖”4到5个,700-900元的70个左右;经营收入扣除成本后,归董某某、付某某二人所有。

  经依法审计,董某、付某在直播间通过经营盲盒抽奖活动,客户下单、及其他经营收入累计,扣除购买盲盒、支付中奖奖金、人员工资、淘宝引流等经营成本累计1800万余元,获利50万余元。

  “这场赛事证明了我们一直以来的想法:上海不仅准备好参与,更有实力承办VCT年度规模最大的赛事。”拳头游戏在公告中强调。2026年全球冠军赛落地上海,正是对这座城市卓越的赛事承办能力、完善的产业生态以及VCT CN所展现的蓬勃激情与无限潜力的再次高度肯定!

  2026年上海全球冠军赛的落地,不仅仅是一场赛事的举办,更标志着《无畏契约》电竞体系迈向下一个具有战略意义的重要里程碑——将这项规模最盛大的年度巅峰赛事,带到全球每一个主要赛区的核心主场:

  2024 年:韩国首尔——VCT赛事在 VCT 太平洋赛区的主场拉开了全球轮换的序幕,把全球冠军赛带到了电竞的发源地。

  2025 年:法国巴黎——今年的巴黎全球冠军赛将于雅高体育馆迎来高潮,把赛事带到 VCT EMEA 赛区的主场,致敬这片拥有深厚竞技历史与充满活力粉丝的地区。

  2026 年:中国上海—— 无畏契约电竞将重返 VCT CN 赛区的核心阵地,在上海大师赛的热度之上继续前行,拥抱这个增长最快的玩家社区之一。

  2027 年:美洲——无畏契约电竞的巡回赛将在 VCT 美洲赛区的中心落幕。这最后一站不仅将致敬赛区里令人难忘的宿敌对决与冉冉升起的新星,也将见证新时代的首个全球冠军赛。

  从首尔的电竞传统底蕴,到巴黎的浪漫竞技风情,从上海迸发的无限活力,到美洲洋溢的热血激情,无畏契约全球冠军赛的环球之旅,让全球各大赛区的粉丝都有机会在家门口亲历世界最高水平的巅峰对决。这不仅仅是一场场竞技的比拼,赛事在全球核心区域的轮动,更深层次地将《无畏契约》的文化基因与竞技精神,融入不同地域的独特脉搏,架起了一座连接全球玩家心灵的文化桥梁。对于中国玩家和电竞爱好者而言,2026年的上海全球冠军赛,注定将是一场承载着亿万期待与无上荣耀的主场之战!中国《无畏契约》电竞生态经历了令人瞩目的爆发式增长:VCT CN联赛观赛数据持续飙升,热度居高不下;本土顶尖战队如EDG、WOL等在国际赛场奋勇拼搏,屡创佳绩,让世界见证中国赛区的力量。

  而“校园VCT”、“无畏契约城市争霸赛”等深入基层的赛事活动,更是将电竞梦想的种子播撒到更广阔的年轻群体中,让无数普通玩家亲身感受到了职业竞技的温度与魅力。

  因此,2026年上海全球冠军赛被赋予了更深刻的意义:它不仅是无畏契约全球荣耀巡回中不可或缺的关键一站,更是VCT CN赛区成长壮大、走向世界舞台中央的盛大舞台。全球电竞的目光,已再次聚焦东方。2026,上海见!(资料来源:体坛电竞)

  为推动洪山区逐渐成为武汉游戏产业的核心动力区,促进小游戏产业成为区域数字经济新增长点,洪山区人民政府办公室特制定

  提出,2027年,洪山区实现小游戏市场收入增速同比增长40%;月活跃用户数稳定在2000万人及以上。培育

  武汉作为中国电竞的重要发源地之一,国际性专业赛事、头部电竞产业都纷纷选择扎根武汉。武汉光谷更是聚集了一大批电竞企业和电竞相关人才,构建了优秀的产业生态圈。

  大力发展电竞产业,支持电竞产品原创开发,着力招引一批具有国际影响力的龙头游戏企业、俱乐部,鼓励老旧厂房、业态调整空间转型升级为电竞场馆,支持策划举办武汉自有品牌的特色电竞赛事,大力引进国内外顶级电竞赛事落户,打造“电竞之都”。

  2022年武汉市人民政府印发《武汉市文化产业发展“十四五”规划》,《规划》提到完善电竞产业生态圈,打造成熟的游戏研发、制作、发行、赛事、俱乐部、直播等电竞产业链,建设一批电竞产业园和电竞场馆,支持世界顶级电竞联赛在汉举办,打造电竞产业集群。

  2022年11月,武汉市人民政府印发了《武汉市支持文化产业高质量发展若干措施》。《措施》表示,电竞俱乐部落户武汉奖励。对于持有英雄联盟LPL职业联赛、王者荣耀KPL职业联赛、和平精英PEL职业联赛等职业联盟赛事席位且赛事主场落户在本市的职业电竞头部俱乐部,给予一次性奖励

  (下文简称:“光谷数字消费10条”)。“光谷数字消费10条”自2024年1月1日起实施,有效期三年。根据“光谷数字消费10条”内容显示,规模以上数字消费服务企业取得国内网络游戏电子出版物审批版号的,每款游戏给予30万元一次性奖励,获得中国游戏产业年会

  多个顶级电竞赛事瞄准武汉,比如穿越火线英雄联盟春季赛总决赛等接连在武汉举办,还有英雄联盟S7世界总决赛也设有武汉站。武汉开设了中国移动首家5G电竞营业厅,武汉江夏区的庙山电竞小镇也在2022年开工。此外,大量职业电竞俱乐部也落户武汉,比如KPL的eStarPro战队、PEL的RSG战队等,此前LPL的eStar战队主场也在武汉。

  星竞威武电竞集团的总部也设立在武汉,并与韩国旅游局合作开展电竞游项目。在光谷国际电竞中心的带动下,武汉会涌现出更多的电竞产业,为武汉的电竞发展助力。武汉拥有大量的电竞专业人才、完备的产业链条和优渥的扶持政策,这些优秀的条件,将进一步加速“中国电竞之都”的打造。(资料来源:电竞大生意)/END/